martes, 4 de diciembre de 2012

Modificacion y capaz de fotografia.
1-. Crear una capa con el nombre fotografia.
2-. Insertar fotografia.
3-. Crear capa de ojos.
4-. Con la herramienta Besier se sigue el contorno de los ojos detalle a detalle.
5-. Se modifica la opacidad y desemfoque para que no resalte tanto el cambio.
6-. Despues se crea la capa cabello para que se cambie la diferencia de la foto.
7-. De igual manera se modifica la opacidad a tal grado que casi noi se note, pero que no se buelva imvisible.
8-. Crear la capa ropa, para que se le pueda dar un efecto de colorado fuerte y no se note mucho el cambio.
9-. Cada vez que se vectoriza la imagen se tiene que dar la opcion de unir vectores.
10-. La cuestion es no modificar la imagen si no crear otra que cree el efecto de "maquillaje"
11-. despues se crea la capa sombras, para que el efcto de luz o sombra se resalte y no se pierda a la hora de modificar.
12-. Al crear el efecto sombra se tiene que modificar la opacidad y desemfoque. 

jueves, 8 de noviembre de 2012

Graficas de excel

EA Logo

ACreacion del logo de EA games.
1-. Recrear el circulo de en medio para empzar a darle una forma definida a las letras.
2-. Duplicar y darle un desvio dinamico.
3-.  Encontrar la lus y aplcarcela a la derecha y en cetro del circulo para que le de un efecto de plastificado.
4-. Desenfocar el p´rimer circulo a 2 y darle una opacidad de 100.
5-. El segundo circulo solo darle una opacidad de 100 y elegir el relleno uniforme para que el color negro sobresalga y de efectos de union.
6-. Duplicar el circulo y unirlo.
7-. Duplicar el circulo y darle una luminacia de 43 para que el color negro se expanda un poco mas y de un fecto como de rompecabeza.
8-. Duplicar y darle un desvio dinamico 2 veces de diferente tamaño, lo cual creara un circulo de 2 aros independientes.
9-. Unirlos y darle un relleno lineal, despues darle una una luminacia de 2 para que sobresalga como un efecto de luz.
10-. Duplicar un circulo de los que ya teniamos, expandirle el color negro y crear con union de vectores las letras “EA”.
11-. Unir las firguras y cuando se allan unido darle una luminosidad de 59 para que se aclareca el color negro y al unir los circulos de un efecto de plastico luminado.
12-. Duplicralo y bajarle la luminacia a 53.
13-. Duplicarlo, expandir el color negro dentro de todo el circulo y subirle la luminacia a 68 para que se cree un efecto mas dominante.
14-. Duplicarlo y subirle a 88 la luminacia.
15- Repetir los pasos con las letras solo que  el color se tendra que volver entre gris y blanco.

viernes, 31 de agosto de 2012

EXAMEN DIAGNOSTICO


Examen diagnostico.
1)  ¿Qué entiendes por objeto? R= Todo lo que puede ser materia de conocimiento o sensibilidad de parte del sujeto, incluso este mismo.
2)  ¿Qué es un logo? R= Logo, en informática, lenguaje de programación de ordenadores o computadoras.
3)  ¿Qué es un trazo? R= Delineación con que se forma el diseño o planta de cualquier cosa.
4)  ¿Qué es un nodo? R= En un gráfico, nodo es un punto del mismo que se puede utilizar para cambiar su forma arrastrándolo con un puntero.
5)  ¿Qué es un vértice? R= Punto en que concurren los dos lados de un ángulo.
6)  ¿Qué es un borde? R= Extremo u orilla de algo.
7)  ¿Qué es aplicar relleno uniforme? R= Iluminar un objeto con colores que no tienen la misma textura y que varia su tonalidad en todos los rincones del objeto.
8)  ¿Qué es aplicar efectos tridimensionales a un objeto? R= Crear la ilusión de que un objeto puede tener movimiento y darle una sensación de amplitud.
9)  ¿Qué entiendes por insertar texto con diseño? Que se le puede agregar un titulo a un objeto con diseño propio y formas que puedan agradar a la vista.
10)    ¿En que actividades aplicas colores y efectos diferentes en los textos? R= En la creación de revistas, lonas, anuncios, propaganda, etc.
11)    ¿Qué es un software de diseño vectorial? R= Son un tipo de gráficos orientados a objetos, ya que el dibujo se describe matemáticamente como un conjunto de instrucciones que crean los distintos elementos de la imagen. Cada elemento (una línea, un círculo o un rectángulo) será un objeto, que se podrá tratar de manera independiente, sin afectar al resto.
12)    ¿Qué entiendes por herramienta a mano alzada? R= Que se crea el diseño de cero y con objetos bases que se pueden modificar su diseño original.
13)    ¿Qué es un marco fotográfico? R= un adorno que embellece una fotografía y realza los puntos favorables de la misma.
14)    ¿Qué es una tarjeta de presentación? R= Un diseño que se crea para que a una persona se le haga una tarjeta con datos.
15)    ¿Qué es una invitación? R= Una tarjeta con información de un evento y con un colorido que atrae la atención al instante.
16)    ¿Qué formatos de imagen conoces? R= jpg, png, ico.

COORDENADAS DIDACTICAS


Coordenadas didácticas.
1-. Reconoce las herramientas del programa del software de diseño vectorial.
Act.1-. Recopilación de los conceptos de software de diseño.
Act.2-. Identificar el área de trabajo de la aplicación y de la configuración del mismo.
Act.3-. Utiliza las herramientas básicas de la aplicación de rectángulos, elipses y polígonos.
Act.4-. Utiliza la herramienta a mano alzad apara manipular objetos.
2-. Aplica efectos especiales a objetos y textos con el software de diseño vectorial.
Act.1-.  Recopila información acerca de de la teoría del color.
Act.2-. Utiliza las herramientas de edición para manipular objetos como soldar, insertar, recortar, etc.
Act.3-. Aplica relleno uniforme, degradado de patrón, de textura, e interactúa con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes.
Act.4-. Aplica diversos efectos de texto en el software de diseño vectorial.
3-. Manipula las herramientas básicas del programa del software de diseño fotográfico.
Act.1-. Reconoce el entorno de trabajo del software de diseño fotográfico.
Act.2-. Utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos en el software de diseño fotográfico.
Act.3-. Utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos a los objetos.
4-. Utiliza el software de diseño fotográfico para mejorar y cambiar fotografías digitales.
Act.1-. Genera marcos fotográficos.
Act.2-. Realiza un montaje fotográfico.
Act.3-. Aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno así como la forma.