Modificacion y capaz de fotografia.
1-. Crear una capa con el nombre fotografia.
2-. Insertar fotografia.
3-. Crear capa de ojos.
4-. Con la herramienta Besier se sigue el contorno de los ojos detalle a detalle.
5-. Se modifica la opacidad y desemfoque para que no resalte tanto el cambio.
6-. Despues se crea la capa cabello para que se cambie la diferencia de la foto.
7-. De igual manera se modifica la opacidad a tal grado que casi noi se note, pero que no se buelva imvisible.
8-. Crear la capa ropa, para que se le pueda dar un efecto de colorado fuerte y no se note mucho el cambio.
9-. Cada vez que se vectoriza la imagen se tiene que dar la opcion de unir vectores.
10-. La cuestion es no modificar la imagen si no crear otra que cree el efecto de "maquillaje"
11-. despues se crea la capa sombras, para que el efcto de luz o sombra se resalte y no se pierda a la hora de modificar.
Christian_Reyna 5-2
martes, 4 de diciembre de 2012
jueves, 8 de noviembre de 2012
EA Logo
ACreacion del logo de EA games.
1-. Recrear el circulo de en medio para empzar a darle una forma definida a las letras.
2-. Duplicar y darle un desvio dinamico.
3-. Encontrar la lus y aplcarcela a la derecha y en cetro del circulo para que le de un efecto de plastificado.
4-. Desenfocar el p´rimer circulo a 2 y darle una opacidad de 100.
5-. El segundo circulo solo darle una opacidad de 100 y elegir el relleno uniforme para que el color negro sobresalga y de efectos de union.
6-. Duplicar el circulo y unirlo.
7-. Duplicar el circulo y darle una luminacia de 43 para que el color negro se expanda un poco mas y de un fecto como de rompecabeza.
8-. Duplicar y darle un desvio dinamico 2 veces de diferente tamaño, lo cual creara un circulo de 2 aros independientes.
9-. Unirlos y darle un relleno lineal, despues darle una una luminacia de 2 para que sobresalga como un efecto de luz.
10-. Duplicar un circulo de los que ya teniamos, expandirle el color negro y crear con union de vectores las letras “EA”.
11-. Unir las firguras y cuando se allan unido darle una luminosidad de 59 para que se aclareca el color negro y al unir los circulos de un efecto de plastico luminado.
12-. Duplicralo y bajarle la luminacia a 53.
13-. Duplicarlo, expandir el color negro dentro de todo el circulo y subirle la luminacia a 68 para que se cree un efecto mas dominante.
14-. Duplicarlo y subirle a 88 la luminacia.
15- Repetir los pasos con las letras solo que el color se tendra que volver entre gris y blanco.
viernes, 31 de agosto de 2012
EXAMEN DIAGNOSTICO
Examen diagnostico.
1) ¿Qué
entiendes por objeto? R= Todo lo que puede ser materia de conocimiento o
sensibilidad de parte del sujeto, incluso este mismo.
2) ¿Qué
es un logo? R= Logo, en informática, lenguaje de programación de ordenadores o
computadoras.
3) ¿Qué
es un trazo? R= Delineación con que se forma el diseño o planta de cualquier
cosa.
4) ¿Qué
es un nodo? R= En un gráfico, nodo es un punto del mismo que se puede utilizar
para cambiar su forma arrastrándolo con un puntero.
5) ¿Qué
es un vértice? R= Punto en que concurren los dos lados de un ángulo.
6) ¿Qué
es un borde? R= Extremo u orilla de algo.
7) ¿Qué
es aplicar relleno uniforme? R= Iluminar un objeto con colores que no tienen la
misma textura y que varia su tonalidad en todos los rincones del objeto.
8) ¿Qué
es aplicar efectos tridimensionales a un objeto? R= Crear la ilusión de que un
objeto puede tener movimiento y darle una sensación de amplitud.
9) ¿Qué
entiendes por insertar texto con diseño? Que se le puede agregar un titulo a un
objeto con diseño propio y formas que puedan agradar a la vista.
10)
¿En que actividades aplicas
colores y efectos diferentes en los textos? R= En la creación de revistas,
lonas, anuncios, propaganda, etc.
11)
¿Qué es un software de diseño
vectorial? R= Son un tipo de gráficos orientados a objetos, ya que el dibujo se
describe matemáticamente como un conjunto de instrucciones que crean los
distintos elementos de la imagen. Cada elemento (una línea, un círculo o un
rectángulo) será un objeto, que se podrá tratar de manera independiente, sin
afectar al resto.
12)
¿Qué entiendes por herramienta a
mano alzada? R= Que se crea el diseño de cero y con objetos bases que se pueden
modificar su diseño original.
13)
¿Qué es un marco fotográfico? R=
un adorno que embellece una fotografía y realza los puntos favorables de la
misma.
14)
¿Qué es una tarjeta de
presentación? R= Un diseño que se crea para que a una persona se le haga una
tarjeta con datos.
15)
¿Qué es una invitación? R= Una
tarjeta con información de un evento y con un colorido que atrae la atención al
instante.
16)
¿Qué formatos de imagen conoces?
R= jpg, png, ico.
COORDENADAS DIDACTICAS
Coordenadas didácticas.
1-.
Reconoce las herramientas del programa del software de diseño vectorial.
Act.1-.
Recopilación de los conceptos de software de diseño.
Act.2-.
Identificar el área de trabajo de la aplicación y de la configuración del
mismo.
Act.3-.
Utiliza las herramientas básicas de la aplicación de rectángulos, elipses y
polígonos.
Act.4-.
Utiliza la herramienta a mano alzad apara manipular objetos.
2-. Aplica
efectos especiales a objetos y textos con el software de diseño vectorial.
Act.1-. Recopila información acerca de de la teoría
del color.
Act.2-.
Utiliza las herramientas de edición para manipular objetos como soldar,
insertar, recortar, etc.
Act.3-.
Aplica relleno uniforme, degradado de patrón, de textura, e interactúa con la
herramienta de relleno y propiedades de los bordes.
Act.4-.
Aplica diversos efectos de texto en el software de diseño vectorial.
3-.
Manipula las herramientas básicas del programa del software de diseño
fotográfico.
Act.1-.
Reconoce el entorno de trabajo del software de diseño fotográfico.
Act.2-.
Utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos en el software de
diseño fotográfico.
Act.3-. Utiliza
las herramientas necesarias para aplicar efectos a los objetos.
4-.
Utiliza el software de diseño fotográfico para mejorar y cambiar fotografías
digitales.
Act.1-.
Genera marcos fotográficos.
Act.2-.
Realiza un montaje fotográfico.
Act.3-.
Aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno así como la
forma.
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